Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Clone
Poison
Minion Horde Skeleton Army Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Prince
Valkyrie Arrows Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Clone
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Arrows
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Minion Horde Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076