Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Poison
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Minion Horde Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Electro Wizard Minion Horde Executioner Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Arrows Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Executioner Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minion Horde Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Executioner Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Minion Horde Executioner Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Mega Knight
Minion Horde
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076