Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Zap
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Dark Prince
The Log
Hog Rider Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Bowler
Poison
Minion Horde Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bowler
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Dark Prince Minion Horde Bowler P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Minion Horde
Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Valkyrie Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bowler
Three Musketeers
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Hog Rider Three Musketeers
Bowler
Arrows Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Bowler P.E.K.K.A
Hog Rider
Three Musketeers
Dark Prince
Arrows Bowler
Bowler
Arrows Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers Bowler P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers Arrows
Bowler Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Bowler
Minion Horde Valkyrie Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Bowler P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Dark Prince
Valkyrie Three Musketeers Bowler Arrows Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bowler P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers Arrows Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bowler
Arrows Valkyrie Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A Three Musketeers
Valkyrie Dark Prince Bowler Arrows Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Dark Prince Bowler
Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bowler
Arrows Minion Horde Three Musketeers
Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Bowler
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bowler Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minion Horde Three Musketeers Bowler
Arrows Minion Horde Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows
Three Musketeers Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Three Musketeers Bowler
Arrows Minion Horde Three Musketeers Bowler
Arrows Three Musketeers
Minion Horde
Arrows Three Musketeers Dark Prince Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Minion Horde Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Dark Prince Bowler
Minion Horde
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Bowler
Minion Horde Dark Prince
Arrows Three Musketeers
Arrows
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Bowler
Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076