Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Balloon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Balloon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Dark Prince
The Log
Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Balloon
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Balloon
Poison
Minion Horde Royal Hogs Balloon
Lightning
Valkyrie Dark Prince Balloon Goblinstein
Rocket
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Dark Prince Minion Horde Royal Hogs Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Dark Prince Minion Horde

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Balloon Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Dark Prince
Valkyrie
Balloon Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Royal Hogs Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Valkyrie
Arrows
Royal Hogs
Dark Prince
Arrows
Balloon
Mega Knight
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Minion Horde
Dark Prince Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Dark Prince
Arrows
Arrows
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076