Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Bandit
Minion Horde
Valkyrie
Balloon Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Bandit
Skeleton Army
Balloon
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Bandit
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Bandit Electro Wizard
Balloon
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076