Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Witch Graveyard
Zap
Minion Horde Royal Hogs Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Royal Hogs Witch Graveyard
Earthquake
Royal Hogs Witch Graveyard
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Witch Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Electro Wizard Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Electro Wizard Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Graveyard
Minion Horde
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Wizard Electro Wizard
Witch
P.E.K.K.A Graveyard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Witch Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Royal Hogs
Graveyard
Arrows Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Arrows
P.E.K.K.A
Minion Horde
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Arrows Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Electro Wizard Minion Horde P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076