Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Goblin Barrel
Tombstone
Fireball
Arrows Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Ice Golem Tombstone Fireball
Ice Golem
Musketeer Arrows Fireball Mega Knight
Tombstone
Musketeer Arrows Fireball
Fireball
Arrows Ice Golem Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Tombstone Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer
Mega Knight
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer
Skeleton Army Tombstone Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Musketeer
Skeleton Army Tombstone Musketeer Mega Knight
Arrows Tombstone Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Tombstone Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Mega Knight
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Arrows Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Tombstone
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Musketeer
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Tombstone Fireball
Fireball Arrows Ice Golem Musketeer Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Ice Golem Tombstone Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Golem Tombstone Fireball Skeleton Army
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Mega Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Golem
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Golem Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076