Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Valkyrie Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Guards Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army
The Log
Musketeer Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Poison
Musketeer Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Valkyrie Balloon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince
Ice Golem
Musketeer Balloon Prince
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Balloon Prince
Valkyrie
Musketeer Balloon Prince
Guards
Skeleton Army
Balloon
Arrows Ice Golem Valkyrie Musketeer
Prince
Ice Golem Valkyrie Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Ice Golem Valkyrie Prince
Ice Golem
Musketeer Arrows Guards
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Prince
Guards
Musketeer Ice Golem Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Musketeer Guards Prince
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Ice Golem Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Arrows Guards Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Ice Golem Musketeer Guards
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Ice Golem Prince
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie Prince
Guards Skeleton Army Ice Golem Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army Prince Ice Golem Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Prince
Arrows Ice Golem Musketeer
Guards Skeleton Army Prince Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Guards Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Guards Prince
Skeleton Army Prince Ice Golem Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Golem Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Ice Golem Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie Guards Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem
Arrows
Musketeer Guards Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Musketeer Guards Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076