Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Executioner
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Healer Electro Dragon Executioner
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Poison
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Poison Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer Tornado Poison Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Battle Healer Poison Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Healer Mega Knight
Knight
Executioner Arrows Poison Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Executioner Arrows Tornado Poison
Tornado
Executioner Battle Healer Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Knight Tornado Poison Executioner Mega Knight
Executioner
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 5 13

Arrows
Mega Knight Knight Battle Healer Tornado
Knight
Electro Dragon Executioner Arrows Tornado Poison
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tornado Poison Executioner
Tornado
Executioner Arrows Knight Battle Healer Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Knight Battle Healer Tornado Mega Knight
Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado
Executioner
Knight Tornado Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Poison Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Executioner
Knight Battle Healer Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Electro Dragon Executioner
Knight Electro Dragon Mega Knight
Arrows Battle Healer Tornado Poison Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Arrows Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Battle Healer Poison Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Knight Tornado Battle Healer Mega Knight
Poison Executioner Arrows Knight Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Tornado Poison Electro Dragon
Mega Knight Knight Battle Healer Electro Dragon
Executioner Mega Knight Arrows Tornado Poison Electro Dragon
Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Tornado Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Mega Knight Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Poison Executioner Knight Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Knight Battle Healer Poison Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Battle Healer
Poison Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Knight Battle Healer Tornado
Knight Battle Healer Executioner Mega Knight
Arrows Poison Executioner Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer
Mega Knight Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Knight Tornado Poison
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado Poison
Mega Knight Knight Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Knight Battle Healer Tornado Poison Executioner
Arrows Poison Executioner Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Knight Poison
Poison Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Poison Executioner Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Poison Executioner
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Poison Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Poison Knight Executioner
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Poison Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Arrows Poison Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Arrows Tornado
Poison Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Poison
Poison Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Dragon
Poison Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows
Poison Knight Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Poison
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon Executioner
Poison Electro Dragon Tornado Executioner Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076