Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Cannon Clone
Zap
Cannon Clone
Barbarian Barrel
Knight Cannon Clone Magic Archer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Cannon Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Clone Magic Archer
Fireball
Cannon Battle Healer Clone Magic Archer
Poison
Cannon Battle Healer Clone Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Clone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Clone Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Clone

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lightning
Knight
Arrows Magic Archer
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Lightning Magic Archer
Battle Healer
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Clone
Magic Archer
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Clone

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lightning
Knight
Cannon Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Clone
Lightning
Arrows
Magic Archer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Battle Healer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Cannon Magic Archer
Lightning Arrows Cannon Magic Archer
Lightning Arrows Cannon Battle Healer Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Knight Cannon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer Lightning
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Battle Healer Magic Archer
Arrows Knight Cannon Battle Healer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lightning Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Battle Healer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Cannon
Cannon Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lightning Magic Archer
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Knight Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Knight Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Arrows
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076