Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut
The Log
Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Hut Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Balloon Knight
Knight
Hog Rider Baby Dragon Balloon Arrows Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Goblin Hut
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Balloon
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Hut
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Knight Valkyrie
Goblin Hut Knight Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Knight Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Arrows Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076