Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Furnace Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch
Zap
Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Furnace Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Furnace Witch
Poison
Firecracker Furnace Witch
Lightning
Knight Furnace Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Hog Rider Furnace Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Freeze Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Furnace Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Freeze Furnace Witch Mega Knight
Furnace
Knight Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Knight Furnace
Knight
Firecracker Arrows Furnace Witch
Firecracker
Knight Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Arrows Knight
Freeze
Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Knight Freeze
Witch Knight Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Witch Furnace
Knight Firecracker Mega Knight
Witch Arrows Knight Firecracker Furnace Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Witch
Furnace Mega Knight Knight Freeze Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Freeze Witch
Knight Furnace Mega Knight
Furnace Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Furnace Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Furnace Witch
Arrows Furnace Freeze Witch Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Furnace Witch
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Furnace Witch
Mega Knight Knight
Knight Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Freeze Witch
Knight Furnace Witch
Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Furnace Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Freeze Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Freeze Witch
Arrows Firecracker Furnace Witch
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Witch
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Furnace Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Witch
Firecracker Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker
Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076