Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Valkyrie Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Poison The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker
Poison
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Poison Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison The Log

Synergie w obronie 5 15

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Arrows Poison The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows The Log Ice Wizard
Poison
Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Valkyrie Poison Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Ice Wizard Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Poison The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
Arrows Valkyrie Poison The Log Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Poison Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Poison The Log
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison The Log
Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Poison The Log
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Ice Wizard
Arrows Poison The Log
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Poison The Log
Poison Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows Knight Valkyrie The Log
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison The Log Ice Wizard
Arrows Poison The Log Mega Knight
Poison Arrows Firecracker The Log
Poison Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison The Log
Poison Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log
Poison Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076