Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Fireball Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Flying Machine Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Royal Hogs
Royal Recruits
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Arrows Knight Royal Hogs
Flying Machine
Knight Royal Recruits Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Knight Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Arrows Fireball Flying Machine
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Goblin Gang
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower
Flying Machine
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows Fireball Flying Machine
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Inferno Tower Knight Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Flying Machine
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Fireball Flying Machine
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Arrows Knight Goblin Gang Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Knight Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Knight Inferno Tower
Goblin Gang Royal Recruits Knight Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Knight Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Fireball Flying Machine Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang
Knight Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Knight Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076