Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Goblin Cage Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Heal Spirit Goblin Cage Guards Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Goblin Cage Guards Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Cage Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Heal Spirit Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Knight Guards Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Balloon Arrows Heal Spirit Electro Wizard Lumberjack
Heal Spirit
Balloon Knight Goblin Cage Guards Lumberjack
Goblin Cage
Heal Spirit Balloon Lumberjack
Guards
Heal Spirit Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Heal Spirit Lumberjack Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Heal Spirit Goblin Cage Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Cage Lumberjack
Heal Spirit
Goblin Cage
Knight Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Knight Goblin Cage Guards Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Goblin Cage Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Electro Wizard
Lumberjack Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Knight Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Knight Guards Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Lumberjack
Arrows Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack
Knight Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Arrows Knight Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Knight Guards Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Guards Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Cage Knight Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Cage Knight Guards Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Lumberjack
Guards Lumberjack Knight Goblin Cage Electro Wizard
Guards Lumberjack Knight Goblin Cage Electro Wizard
Knight Goblin Cage Guards Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Guards Knight Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Knight
Goblin Cage Guards
Knight Goblin Cage Guards Lumberjack
Arrows Goblin Cage Guards Electro Wizard
Knight Goblin Cage Guards Lumberjack
Goblin Cage
Guards Electro Wizard Knight Goblin Cage Lumberjack
Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076