Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Knight Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Sparky
Poison
Minion Horde Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Minion Horde Sparky P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Knight Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Knight
Arrows Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde
Mega Knight Knight Sparky
Fireball
Arrows Knight Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Giant
Sparky
Sparky
Arrows Knight Minion Horde Fireball Electro Giant
Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Knight Fireball P.E.K.K.A Sparky
Knight
Arrows Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde
Knight Sparky
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Giant
Sparky
Arrows Knight Minion Horde
Mega Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Knight Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Arrows Knight Fireball Electro Giant Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Arrows Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Knight Minion Horde
Arrows Knight Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows Knight Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Fireball Arrows Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Sparky
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Electro Giant Minion Horde
P.E.K.K.A Sparky Knight Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Electro Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky Knight Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Minion Horde Sparky
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Sparky
Arrows Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Electro Giant Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Arrows Knight Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Arrows
Knight Fireball Sparky
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Minion Horde Fireball Sparky
Arrows Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Electro Giant Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Fireball Electro Giant Sparky
Minion Horde Fireball Electro Giant
Minion Horde Fireball Sparky
Arrows Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Giant Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Electro Giant Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076