Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Lumberjack
Knight
Hog Rider Arrows Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde
Rage Knight Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Rage Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Rage
Minion Horde Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Rage Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Knight Minion Horde Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight
Electro Wizard Arrows Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Knight
Valkyrie
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Rage
Electro Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack
Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Lumberjack
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Knight Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Knight Minion Horde Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Knight Valkyrie
Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Minion Horde Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076