Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Musketeer

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight
Knight
Minions Musketeer Hog Rider Arrows Elite Barbarians Wizard
Minions
Knight Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Minions Hog Rider Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Minions Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Minions Musketeer Valkyrie Elite Barbarians Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 6

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Minions Musketeer Arrows Wizard
Minions
Knight Valkyrie Musketeer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Minions
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Musketeer Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Knight Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Minions Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Minions Musketeer Wizard
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Wizard Arrows Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Minions Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Knight Minions Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Minions Musketeer
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Knight Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Elite Barbarians Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076