Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Electro Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Knight Mortar Wizard
The Log
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard
Fireball
Mortar Wizard
Poison
Mortar Wizard Phoenix
Lightning
Knight Mortar Wizard Phoenix
Rocket
Mortar Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Void Mortar Phoenix Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tornado Void

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Mortar Phoenix
Knight
Mortar Arrows Wizard
Mortar
Knight Arrows Tornado
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Wizard Electro Giant Mortar
Void
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Tornado Void
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Mortar Tornado Void Phoenix
Knight
Arrows Mortar Wizard Tornado Phoenix
Mortar
Arrows Knight Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Mortar
Tornado
Wizard Arrows Knight Mortar Electro Giant
Void
Arrows
Electro Giant
Tornado
Phoenix
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Wizard Void
Knight Mortar Phoenix
Mortar Tornado Knight Void
Knight Mortar Phoenix
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Arrows Mortar Wizard Void Phoenix
Arrows Void Electro Giant Phoenix
Mortar Tornado Phoenix
Knight Tornado Phoenix
Arrows Knight Wizard Tornado Electro Giant
Arrows Wizard Tornado Phoenix
Mortar Knight Wizard
Wizard Arrows Mortar Tornado
Knight Mortar Phoenix
Tornado Mortar Electro Giant
Wizard Arrows Knight Mortar Tornado
Arrows Mortar Knight Wizard Tornado
Arrows Mortar Wizard Tornado Knight
Mortar Tornado Phoenix
Wizard Arrows Knight Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Electro Giant
Void Arrows Knight Mortar Wizard Phoenix
Knight
Knight Tornado Phoenix
Knight Phoenix
Arrows Wizard Electro Giant Tornado
Knight Void Phoenix
Knight Phoenix
Void Knight Mortar Tornado Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Arrows Tornado Void Electro Giant Phoenix
Knight Wizard
Wizard Electro Giant
Electro Giant Phoenix Knight Mortar Tornado
Arrows Wizard Electro Giant Phoenix
Arrows Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Void Tornado
Arrows Void
Arrows Knight Void
Wizard Arrows Mortar
Arrows Wizard Electro Giant Tornado
Arrows Mortar Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Void Mortar Wizard Tornado
Tornado Void
Void Arrows Knight Mortar Wizard Tornado
Void Arrows Wizard Tornado
Knight Mortar Void
Arrows Mortar Void
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Tornado
Void Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard Tornado Electro Giant
Void
Arrows Wizard Tornado Void
Void Tornado
Arrows Mortar Void
Arrows Tornado Electro Giant Mortar Wizard
Arrows Mortar Void Wizard Tornado
Void Arrows Mortar Wizard Tornado
Void Arrows Mortar Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Void Electro Giant
Void
Void Arrows Mortar Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Void Knight Wizard
Arrows Mortar Wizard
Void Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado
Tornado Void
Void Mortar Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076