Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Royal Recruits
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Royal Recruits Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Royal Giant Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Royal Recruits
Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Bats Goblin Gang Arrows
Goblin Gang
Knight Royal Giant Royal Recruits
Royal Giant
Bats Arrows Goblin Gang Rocket
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Inferno Tower
Rocket
Royal Giant

Synergie w obronie 4 5

Bats
Knight Royal Recruits Inferno Tower
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Bats Goblin Gang Inferno Tower Arrows
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Royal Recruits
Royal Giant
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Bats Arrows
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Rocket
Arrows Goblin Gang Bats
Bats Inferno Tower Rocket Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower
Bats Goblin Gang Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang
Royal Recruits Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Rocket
Rocket Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Royal Recruits
Bats Arrows Knight Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower
Arrows Bats Knight Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Royal Recruits Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Royal Recruits Bats Knight Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Royal Recruits Rocket Bats Knight Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Rocket Bats Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Rocket Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Bats Knight Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang
Bats Knight Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Rocket Arrows
Royal Recruits Rocket Knight Goblin Gang Inferno Tower
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Bats Knight Rocket
Bats Arrows Royal Recruits Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows
Arrows Bats Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Bats Goblin Gang
Rocket Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Royal Recruits Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Bats Arrows
Rocket Bats
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Royal Recruits Rocket
Bats Rocket
Royal Recruits Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076