Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Witch Inferno Dragon
Zap
Tombstone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Witch
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Tombstone Wizard Witch Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Tombstone Wizard Witch Mother Witch
Lightning
Knight Tombstone Wizard Witch Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Inferno Dragon Mother Witch Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tombstone Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mother Witch
Knight
Arrows Wizard Witch Mother Witch
Tombstone
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch Mother Witch
Inferno Dragon
Mother Witch
Arrows Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Knight Tombstone P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Arrows Wizard Witch Mother Witch
Tombstone
Arrows Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Wizard
Knight Tombstone P.E.K.K.A
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Tombstone
Mother Witch
Arrows Knight Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Tombstone Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Tombstone
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Mother Witch
Inferno Dragon Arrows Tombstone Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
Knight
Witch Mother Witch Arrows Knight Tombstone Wizard
Arrows Inferno Dragon Wizard Witch
Tombstone P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Arrows Tombstone Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Tombstone
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Tombstone Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Knight Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Knight Tombstone Inferno Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Witch P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Inferno Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Mother Witch Witch
P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Tombstone Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Tombstone Wizard Witch
Wizard Witch
Tombstone Witch Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mother Witch Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch Mother Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Tombstone Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076