Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Lumberjack
Knight
Firecracker Musketeer Battle Ram Arrows Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Battle Ram Lumberjack
Musketeer
Knight Valkyrie Battle Ram Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Knight Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Valkyrie Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Musketeer Battle Ram Electro Wizard

Synergie w obronie 6 11

Arrows
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Arrows Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Knight Valkyrie Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076