Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion Elixir Collector
Poison
Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Dark Prince Prince
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Tornado Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Mega Minion Tornado Dark Prince Prince Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Minion Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Arrows Tornado
Tornado
Mirror Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Tornado
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows
Mega Knight
Prince Arrows Mega Minion Tornado

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mirror Mega Knight Mega Minion Tornado Dark Prince Prince
Mega Minion
Arrows Tornado Dark Prince Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Arrows Tornado Mega Knight
Tornado
Mirror Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Mega Minion Tornado Prince
Prince
Arrows Tornado Dark Prince
Mega Knight
Arrows Mega Minion Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Prince Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Tornado Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Tornado Arrows
Arrows Mega Knight
Tornado Prince
Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Mega Minion Tornado Dark Prince Mega Knight
Arrows Mega Minion Tornado
Prince Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Mega Minion Tornado Dark Prince Prince
Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Mega Minion Tornado Dark Prince Prince
Arrows Tornado Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Tornado Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows Mega Minion Prince Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Tornado
Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Dark Prince Prince Mega Minion
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Mega Minion Tornado Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Tornado Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Mega Minion Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows Tornado Dark Prince Prince
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Arrows Tornado
Arrows Tornado Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Dark Prince Prince
Arrows Mega Minion Tornado
Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
Mega Minion Dark Prince Prince Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076