Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army
Inferno Tower Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Inferno Tower Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Wizard Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076