Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Rocket
Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076