Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Arrows Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Arrows Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Prince
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076