Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Ice Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Arrows Wizard Freeze Lumberjack
Arrows Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Ice Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Freeze
Arrows Wizard Ice Wizard
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076