Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Miner Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Miner
Minions
Miner Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Barrel Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Barrel Baby Dragon
Miner
Minions Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minions
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton
Baby Dragon
Minions Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Minions Baby Dragon
Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Minions Skeleton Army Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Miner
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Arrows Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Minions
Miner Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions
Arrows Miner
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Minions Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076