Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Cannon Royal Recruits Battle Ram
Zap
Minions Cannon Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Cannon Royal Recruits Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Cannon Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Royal Ghost Battle Ram Electro Wizard Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Royal Ghost

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Cannon Cart
Minions
Royal Recruits Battle Ram Cannon Cart
Cannon
Royal Recruits
Minions Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Battle Ram
Arrows Minions Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Minions Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Royal Recruits Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon Cannon Cart
Minions
Cannon Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Cannon
Arrows Minions Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits
Minions Cannon
Battle Ram
Cannon Cart
Arrows Minions Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Cannon Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Cannon Cannon Cart Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Minions Cannon Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Minions Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Minions Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Minions Cannon Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Minions Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Cannon Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Minions Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Minions Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Minions Cannon Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Minions Cannon Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Cannon Minions Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Minions Cannon Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Minions Cannon Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Royal Recruits Minions Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cannon Cart
Arrows Minions Electro Wizard
Royal Recruits Minions Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Electro Wizard Minions Cannon Cart
Royal Recruits Cannon
Minions Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Cannon
Royal Recruits Cannon Cannon Cart
Royal Recruits Electro Wizard Minions Cannon Cart
Arrows Minions Cannon Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart
Arrows Minions Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Arrows
Royal Recruits Cannon Cart
Minions Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076