Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Cannon Witch
Zap
Minions Cannon Witch Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Witch Bandit
The Log
Cannon Witch Bandit
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch Bandit
Fireball
Minions Cannon Witch Bandit
Poison
Minions Cannon Witch
Lightning
Cannon Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Bandit Rune Giant Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Rune Giant Bandit
Cannon
Rune Giant
Minions
Witch
Bandit Mega Knight
Lightning
Arrows
Bandit
Arrows Minions Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Witch Bandit

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Cannon Lightning Bandit
Minions
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon
Arrows Minions Witch Bandit
Rune Giant
Witch
Cannon Bandit Mega Knight
Lightning
Arrows
Bandit
Arrows Minions Cannon Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Cannon
Minions Cannon Witch Bandit Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Minions Lightning Bandit
Cannon Witch Minions Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Minions Cannon Bandit Mega Knight
Minions Lightning Arrows Cannon Witch
Lightning Arrows Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Witch Minions
Cannon Bandit Mega Knight
Minions Witch Arrows Cannon Bandit Mega Knight
Arrows Minions Witch
Cannon Mega Knight Minions Witch Lightning Bandit
Mega Knight Arrows Minions Cannon Witch
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Lightning Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon Witch
Arrows Cannon Mega Knight Minions Witch Bandit
Arrows Witch Minions Cannon Bandit Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Minions Cannon Witch Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit Arrows Lightning Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Witch Lightning
Lightning Mega Knight Bandit
Cannon Witch Bandit Mega Knight
Arrows Minions Witch
Minions Witch Lightning Bandit
Mega Knight
Lightning Mega Knight Minions Witch Bandit
Witch Cannon
Mega Knight Minions Witch
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Cannon Witch Bandit
Cannon Witch Mega Knight
Witch Minions Lightning
Arrows Minions Mega Knight Cannon Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Bandit
Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning Bandit
Lightning Minions
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning Bandit
Lightning Arrows Minions Bandit
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch Bandit
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Lightning Bandit
Lightning Arrows Witch Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Witch
Lightning Minions Witch
Lightning
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Minions Witch Bandit
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Minions Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Bandit Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076