Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Guards Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Minions Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions Firecracker
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 5 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Guards Minions Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Arrows
Hog Rider
Guards
Musketeer Firecracker
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Minions Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Guards Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Firecracker
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Musketeer
Guards Minions Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie
Musketeer Guards
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Musketeer Guards
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer Guards
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076