Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Minions Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel Tesla Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Minions
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Minions Goblin Barrel Giant Skeleton
Tesla
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Tesla Giant Skeleton
Minions
Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Minions Tesla Giant Skeleton
Tesla
The Log Arrows Minions Firecracker
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Witch The Log
The Log
Firecracker Tesla Minions Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla The Log
Minions Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla Witch Minions Giant Skeleton
Tesla Witch Minions Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Minions Firecracker Tesla
Minions Tesla Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Witch Minions
Firecracker Tesla Giant Skeleton
Minions Witch Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log
Arrows Minions Tesla Firecracker Witch
Tesla Minions Witch Giant Skeleton The Log
Arrows Minions Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Arrows Minions Firecracker Witch
Arrows Tesla Minions Firecracker Witch The Log
Arrows Witch The Log Minions Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla
Arrows Minions Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla The Log
Giant Skeleton Minions Witch The Log
Giant Skeleton Tesla The Log
Giant Skeleton Tesla Witch
Arrows Firecracker Minions Tesla Witch
Minions Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Minions Firecracker Witch The Log
Witch Tesla
Minions Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Minions Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Minions Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minions Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Minions
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Minions Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Minions Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076