Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Minions
Royal Giant Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Minions Goblin Gang
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Inferno Tower
Minions
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Royal Giant
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Electro Wizard Arrows Minions Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Minions Electro Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Minions Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Minions Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Minions Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Inferno Tower
Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Minions Firecracker The Log
Arrows Minions Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Minions
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076