Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Minions Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Minions Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A
Minions
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Hut Wizard Royal Hogs
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions
Minions Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Minions Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Minions Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Minions Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Witch
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Minions Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076