Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Mirror Rage The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Mini P.E.K.K.A
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minions
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rage
The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Minions The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Mega Knight
Minions Arrows Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minions Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Minions
Arrows Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
Minions The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076