Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Minions Skeleton Army Skeleton Dragons Inferno Dragon Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Ram Rider
Minions
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons
Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Minions Ice Golem
Ice Golem
Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon
Minions Skeleton Dragons
Ram Rider
Arrows Minions Skeleton Dragons Ice Golem

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Ice Golem
Minions
Ice Golem Ram Rider
Skeleton Dragons
Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Minions Skeleton Dragons Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Ice Golem Skeleton Army
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Ice Golem Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Minions Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Minions Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon Ram Rider Arrows
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Ram Rider
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Ice Golem Ram Rider
Arrows Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Arrows Minions Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Arrows Minions Skeleton Dragons Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Ice Golem Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Minions Ice Golem Ram Rider
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Ice Golem Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Ram Rider
Skeleton Dragons Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Ice Golem Inferno Dragon
Arrows Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minions Ice Golem Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Minions Elite Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Ice Golem Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Elite Barbarians Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Minions Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Minions Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076