Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Mortar Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Mortar Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Mortar Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Mortar Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mortar Dark Prince Bandit Lumberjack
Mortar
Arrows Fireball Dark Prince Bandit
Fireball
Arrows Mortar Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Mortar Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Arrows Mortar Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Bandit Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 20

Arrows
Mortar Fireball Dark Prince Bandit Lumberjack
Mortar
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Arrows Mortar Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Mortar Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mortar Fireball Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Mortar Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Mortar Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mortar Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mortar Lumberjack Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mortar Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Lumberjack
Arrows Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar Lumberjack
Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Fireball Dark Prince Bandit Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Mortar Lumberjack Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Mortar Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Mortar Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mortar Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mortar Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mortar Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mortar Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Fireball Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Dark Prince Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mortar Fireball Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Bandit Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Mortar Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mortar Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Bandit
Arrows Mortar Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Mortar Dark Prince
Arrows Fireball
Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar Bandit
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mortar Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows
Mortar Fireball Bandit
Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Mortar Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Mortar Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Mortar Bandit
Fireball Arrows Mortar Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076