Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Miner
Fireball
Musketeer Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie Dark Prince Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Miner
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Miner
Valkyrie
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Miner
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Miner
Miner
Arrows Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Miner
Valkyrie
Musketeer Arrows
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Musketeer
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Skeleton Army
Miner
Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Miner
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Musketeer Miner
Arrows Giant Skeleton Miner
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner
Musketeer
Miner Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Valkyrie Miner
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Miner Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076