Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Mega Minion P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Guards
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards
The Log
Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion
Poison
Royal Recruits Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Mini P.E.K.K.A Golden Knight Royal Giant Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Mega Minion Guards
Royal Recruits
Mega Minion
Arrows Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Guards
Royal Giant
P.E.K.K.A
Arrows
Golden Knight

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Royal Giant
Royal Recruits
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Royal Recruits Guards Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards
Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows
Golden Knight
Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Mega Minion Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Guards
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Guards
Mega Minion Arrows
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Guards Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Guards Arrows Royal Recruits Mega Minion
Arrows Mega Minion
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards
Arrows Royal Recruits Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Mega Minion Guards Golden Knight
Arrows Royal Recruits Mega Minion Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Golden Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Royal Recruits Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits Guards
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Royal Recruits Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows Royal Recruits
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Mega Minion
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Royal Recruits Guards
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Royal Recruits Mega Minion P.E.K.K.A
Royal Recruits Guards Golden Knight
Royal Recruits Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076