Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Dark Prince Wizard Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Mirror Dark Prince Lightning
Royal Giant
Arrows Lightning Elite Barbarians Wizard Mirror Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince
Mirror
Arrows Royal Giant Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Arrows Royal Giant Wizard Lightning
Lightning
Royal Giant Arrows Mirror Dark Prince

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Mirror Dark Prince Lightning
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Mirror
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Wizard
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Lightning Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Dark Prince Lightning
Wizard Skeleton Army Arrows Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Lightning
Wizard Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Dark Prince
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Lightning
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Lightning Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Lightning Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Lightning Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Lightning
Arrows Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard Dark Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Dark Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Dark Prince
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076