Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Void Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bandit Arrows Royal Ghost
Void
Arrows
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Battle Ram Arrows Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Royal Ghost Bandit
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Void Mega Knight Bandit Little Prince
Battle Ram
Void
Arrows
Royal Ghost
Mega Knight Little Prince
Bandit
Arrows Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight Void Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Void Little Prince
Arrows Void Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince
Arrows Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Mega Knight Bandit
Mega Knight Arrows Royal Ghost
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Royal Ghost Bandit Little Prince
Arrows Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Arrows Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit Arrows Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Void Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Void Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Inferno Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Void Royal Ghost Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Void
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Void Bandit
Void
Void Arrows Bandit
Void Arrows
Void Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Void Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Void Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Void Royal Ghost Bandit
Void Arrows Bandit Mega Knight
Void Arrows Bandit
Arrows Void Little Prince
Void
Void
Void Arrows Bandit Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Void Bandit
Arrows
Arrows
Void Mega Knight
Arrows
Void Arrows
Mega Knight
Void
Void Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076