Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Prince Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Cart Magic Archer
The Log
Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Prince Cannon Cart Magic Archer Mother Witch
Fireball
Cannon Cart Magic Archer Mother Witch
Poison
Magic Archer Mother Witch
Lightning
Prince Cannon Cart Magic Archer Mother Witch
Rocket
Prince Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Magic Archer Mother Witch Prince Cannon Cart Rocket Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Magic Archer Mother Witch Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Cannon Cart Goblin Giant Mother Witch Mega Knight
Rocket
Prince
Mega Knight Arrows Magic Archer
Cannon Cart
Arrows Magic Archer Mother Witch
Goblin Giant
Arrows Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Prince Cannon Cart Goblin Giant Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Prince Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Prince
Arrows Magic Archer
Cannon Cart
Arrows Magic Archer
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Prince Cannon Cart Goblin Giant Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Prince Cannon Cart Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight Cannon Cart
Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows Rocket Prince Mega Knight
Arrows Cannon Cart Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Prince
Prince Cannon Cart Mega Knight
Mother Witch Arrows Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Prince Mega Knight Rocket Cannon Cart
Rocket Mega Knight Arrows Prince Cannon Cart Magic Archer
Prince Cannon Cart Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince Cannon Cart
Arrows Mega Knight Prince Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Prince Cannon Cart
Mega Knight Arrows Prince Cannon Cart Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Cannon Cart
Arrows Rocket Prince Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rocket Prince Cannon Cart Goblin Giant
Rocket Prince Mega Knight Cannon Cart Goblin Giant
Prince Cannon Cart Goblin Giant Mega Knight
Arrows Rocket Mother Witch Goblin Giant Magic Archer
Rocket Prince Cannon Cart Goblin Giant
Mega Knight Prince Cannon Cart Goblin Giant
Rocket Mega Knight Prince Cannon Cart Magic Archer
Goblin Giant
Mega Knight Prince Cannon Cart
Rocket Mega Knight Arrows Prince Goblin Giant
Rocket Prince Cannon Cart Mega Knight Goblin Giant
Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Rocket Prince Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Arrows Mega Knight Cannon Cart Magic Archer Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Cannon Cart Arrows Rocket Prince
Rocket Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Mother Witch Rocket Goblin Giant Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Prince Cannon Cart Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Cannon Cart Magic Archer
Arrows Rocket Cannon Cart Magic Archer
Arrows Prince Cannon Cart Magic Archer
Rocket Arrows Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Rocket Cannon Cart Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Rocket Prince Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Cannon Cart
Arrows Mother Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mother Witch
Rocket
Arrows Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer
Prince Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Prince Cannon Cart Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows
Rocket Prince Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows
Prince Cannon Cart Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Prince Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Prince Cannon Cart
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076