Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Little Prince
Poison
Royal Recruits Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits
Hog Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Little Prince
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Arrows Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard Electro Wizard Little Prince
Arrows Wizard Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard
Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Electro Wizard Royal Recruits
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076