Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ram Rider Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Graveyard Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Ram Rider Graveyard
Zap
Ram Rider Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Graveyard Sparky
The Log
Barbarians Ram Rider Graveyard Sparky
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Skeleton Dragons Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Ram Rider Graveyard Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Graveyard Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Ram Rider Sparky
Rocket
Barbarians Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Golden Knight Barbarians Ram Rider Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Fireball Golden Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Graveyard Sparky Ram Rider
Skeleton Dragons
Ram Rider Graveyard
Barbarians
Fireball
Arrows Graveyard Ram Rider Sparky Golden Knight
Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Fireball Graveyard Golden Knight
Graveyard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Ram Rider Sparky Golden Knight
Sparky
Arrows Fireball Graveyard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider Graveyard Sparky

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Fireball Sparky Golden Knight
Skeleton Dragons
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Fireball
Graveyard
Sparky
Arrows Golden Knight
Golden Knight
Arrows Fireball Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Ram Rider Sparky Golden Knight
Barbarians Sparky Skeleton Dragons Ram Rider
Barbarians Ram Rider Sparky Skeleton Dragons
Barbarians Sparky Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ram Rider Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Ram Rider Sparky Golden Knight
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Barbarians Sparky Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Fireball Sparky Arrows Skeleton Dragons Barbarians Golden Knight
Barbarians Sparky Ram Rider
Barbarians Fireball Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Skeleton Dragons Barbarians Ram Rider Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Sparky Ram Rider
Skeleton Dragons Arrows Barbarians Fireball Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Sparky
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Barbarians Ram Rider Sparky Golden Knight
Barbarians Fireball Ram Rider Sparky
Barbarians Ram Rider Sparky
Arrows Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Sparky Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Golden Knight
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Ram Rider Sparky Golden Knight
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky Skeleton Dragons Fireball Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Sparky Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Sparky Golden Knight
Arrows Fireball Skeleton Dragons Ram Rider Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Sparky
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Sparky
Fireball Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Fireball Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Dragons Ram Rider Golden Knight
Fireball Sparky
Arrows Skeleton Dragons Fireball Ram Rider Sparky Golden Knight
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Sparky Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Sparky
Arrows Skeleton Dragons Fireball Sparky Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Fireball Sparky
Arrows Skeleton Dragons Fireball Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Sparky
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Sparky
Arrows Fireball Skeleton Dragons Ram Rider Sparky Golden Knight
Fireball Arrows Skeleton Dragons Ram Rider Sparky Golden Knight
Fireball Arrows Skeleton Dragons Sparky Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Sparky
Arrows Skeleton Dragons Fireball Sparky
Arrows Skeleton Dragons Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Fireball Sparky Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Sparky Golden Knight
Sparky
Fireball Skeleton Dragons Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076