Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Witch
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Goblin Hut
Skeleton Dragons
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Fireball Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Dragons Goblin Hut
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Tower Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Witch Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Hut Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Arrows Skeleton Dragons Witch
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076