Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Princess
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Princess Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Elixir Golem Princess Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Skeleton Barrel Wizard Inferno Dragon
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Princess Inferno Dragon
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Princess
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Princess
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel Princess
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Arrows
Arrows Skeleton Barrel Princess
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Skeleton Barrel Princess
Arrows Skeleton Barrel Princess
Princess Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Princess
Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Wizard Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess
Arrows
Mega Knight
Princess
Princess
Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076