Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Suspicious Bush Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Suspicious Bush Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Suspicious Bush Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Musketeer Golden Knight Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Suspicious Bush
Musketeer
Giant Skeleton Royal Ghost
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Barrel
Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Goblin Barrel
Royal Ghost
Musketeer Wizard Goblin Barrel Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Giant Skeleton Golden Knight
Suspicious Bush
Musketeer
Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard
Royal Ghost
Musketeer Wizard
Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Golden Knight
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Royal Ghost
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Musketeer Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Arrows Royal Ghost Golden Knight
Wizard Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Royal Ghost Golden Knight
Arrows Wizard Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost
Musketeer
Wizard Royal Ghost Arrows Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Musketeer Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton Musketeer Golden Knight
Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer
Arrows Wizard Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Golden Knight
Wizard Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Arrows Musketeer Royal Ghost Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard
Arrows Musketeer Wizard Royal Ghost Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076