Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Tesla Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Tesla Valkyrie Inferno Dragon Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Earthquake
Tesla
Earthquake
Arrows P.E.K.K.A
Valkyrie
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Earthquake
Tesla
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Tesla Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Valkyrie Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Arrows Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Earthquake Valkyrie Electro Dragon
Tesla Inferno Dragon Arrows Wizard Electro Dragon
Earthquake Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Tesla Earthquake Wizard Electro Dragon
Arrows Tesla Inferno Dragon Wizard Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Wizard Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Tesla Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Wizard Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Tesla Earthquake Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Wizard Electro Dragon
Earthquake Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Wizard Electro Dragon
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Electro Dragon
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Earthquake Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Arrows Earthquake Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Earthquake Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076