Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Miner Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Miner Tesla Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Miner Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mega Knight
Tesla
Guards
Miner
Poison
Miner Mega Knight
Miner
Guards Poison Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Poison Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
Arrows Guards Poison Electro Wizard Inferno Dragon
Guards
Tesla Poison Electro Wizard
Poison
Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Guards Poison Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Poison
Arrows Tesla Poison Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Guards Tesla Miner Electro Wizard Mega Knight
Guards Poison Electro Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Poison Electro Wizard
Tesla Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Guards Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Guards Electro Wizard
Arrows Poison Tesla Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Tesla Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Tesla Miner Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Poison Tesla Electro Wizard
Guards Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Poison Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Guards
Mega Knight Arrows Guards Poison Electro Wizard
Mega Knight Tesla Guards
Tesla Mega Knight
Tesla Guards Electro Wizard Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Mega Knight Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Guards
Arrows Poison Miner Electro Wizard
Arrows Poison Miner
Arrows Guards Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Miner
Guards Poison Electro Wizard
Poison Miner Arrows Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Poison Miner Electro Wizard
Arrows Poison Miner Mega Knight
Poison Miner Arrows
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison
Poison Arrows Miner Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Guards
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Miner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076