Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Wizard Monk
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Hog Rider Freeze Wizard Monk Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze
Tesla
Hog Rider
Arrows Freeze Wizard Rocket
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tesla P.E.K.K.A Monk
Tesla
Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Freeze P.E.K.K.A
Rocket
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Wizard
P.E.K.K.A Tesla Monk
Tesla Rocket P.E.K.K.A Freeze
Tesla P.E.K.K.A Monk
Arrows Rocket P.E.K.K.A Monk
Arrows Freeze Tesla
Tesla Rocket Arrows Wizard Freeze
Rocket Arrows Tesla P.E.K.K.A Monk
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Tesla Wizard Freeze
Arrows Tesla Wizard
Tesla P.E.K.K.A Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Arrows Tesla Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Rocket Monk Tesla Freeze P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard
Arrows Wizard Freeze Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Rocket Monk
P.E.K.K.A Rocket
Rocket P.E.K.K.A Tesla Monk
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Wizard Rocket Tesla Freeze Monk
Rocket P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Rocket Freeze P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Monk Arrows
Rocket P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Rocket Freeze P.E.K.K.A Monk
Arrows Tesla Wizard Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Freeze Monk
Arrows Monk
Rocket Arrows
Arrows Rocket Freeze
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket Freeze Monk
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Monk Wizard
Rocket
Rocket Monk Arrows Wizard
Monk Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket Freeze Monk
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Monk Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Wizard Monk
Rocket Arrows Wizard Monk
Rocket Monk
Rocket Arrows Wizard
Rocket Monk
Rocket Arrows Monk
Arrows Freeze Wizard
Arrows Wizard Monk
Arrows Wizard Monk
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Wizard Freeze
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Freeze Monk
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard Monk
Rocket Freeze
Rocket Arrows Wizard Monk
Freeze
Arrows
Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Monk Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze Monk
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076